Uge 2 · Programudvikling 1
Betingelser og logik
At få programmet til at vælge. Sandt og falsk, sammenligningsoperatorer og den klassiske fælde med == mod ===.
Det, du skal kunne
- if og else
En if-sætning lader programmet vælge. Du skriver en betingelse i parentesen, og koden i krølleparenteserne kører kun, hvis betingelsen er sand. Med else angiver du, hvad der skal ske ellers, og med else if kan du stille flere spørgsmål efter hinanden.
- Sammenligninger og ===
En sammenligning giver true eller false. Du bruger === til at spørge, om to værdier er ens, og !== til at spørge, om de er forskellige. De tre lighedstegn betyder, at typen også skal passe, og det er derfor === er sikrere end det gamle ==.